English   14435 НПО
ИНФОРМАЦИОНЕН ПОРТАЛ ЗА НЕПРАВИТЕЛСТВЕНИТЕ ОРГАНИЗАЦИИ В БЪЛГАРИЯ




Образователна игра подтиква към размисъл, дискусия и популяризиране на въпросите, свързани с дигиталната етика

 
Образователна игра подтиква към размисъл, дискусия и популяризиране на въпросите, свързани с дигиталната етика

Темата на нашия европейски проект "Грижа и образование" Професионализация на социалната работа при формиране на етични компетенции в поведението на дигиталното използване (ЕТИКА), в който „Учебна работилница Европа” участва с образователни организации от Германия, Австрия, Словения и Гърция, е определянето и поддържането на морални принципи, които са необходими, за да контролираме социалните взаимодействия и поведението си в цифровата вселена. „Избрахме тази тема, защото всички сме загрижени за случващото се в интернет и особено в социалните медии, където унищожаването на характери, обидата, омразата, фалшивите новини и агресията са често срещани практики”, споделя Пенка Спасова, Координатор на проекта.

Иновативният проект е реализиран успешно и ще бъде завършен след няколко дни, в края на януари. Тъй като необходимостта от дигитална етика е сравнително нова и социалните науки все още не са я проучили, няма достатъчно подходяща литература за нея.

„Ето защо създадохме оригинален материал, който ще помогне на новите медийни потребители да разберат по-добре дали поведението им в интернет е законно, но и етично“.

Един от полезните инструменти, разработен по проекта, който е насочен предимно към деца и младежи над 13 годишна възраст, е дигиталната образователна игра „p@th, play and think”, която насърчава съпричастността и самоанализа.

Това е ролева игра, в която участниците са призовани да обменят личен опит, информация и да гледат на ежедневния дигитален живот от различна гледна точка, базирана на различните видове карти (ролеви, перспективни,  информационни и карти за набран опит), споделяйки своето мнение помежду си.

„Нашата игра е налична на български език, но е преведена и на английски, немски, словенски, гръцки, италиански и арабски“, разказва г-жа Спасова.

„Ние предлагаме 100 от тях на български език за безплатно разпространение сред заинтересовани родители, педагози и социални работници в цяла България, за да имат възможност да играят с децата, подрастващите в семейството, в училище, в съответните институции. Играта на карти, както и разработените материали са достъпни и на страницата на проекта: https://digiethik.eu/bg/

В момента се провеждат така наречените мултипликаторни събития в малки групи съобразно пандемичната обстановка в страната, в които се споделят резултатите от проекта и се представя играта „p@th, play and think”.

От Сдружение „Учебна работилница Европа“ споделят знанията, придобити чрез проекта за това как да се обучават млади хора и подрастващи, така, че те да уважават своите събеседници в дигиталния свят, както и в реалния. В крайна сметка децата се учат най-добре от примера на възрастните, родителите и възпитателите.

„За нас е важно да подкрепим децата и младежите при безопасно и компетентно използване на цифровите медии и да насърчим европейските граждани и особено юношите да мислят критично, да им позволим да действат отговорно в дигиталния свят», заключава г-жа Спасова. 


  

Сходни публикации

Учители използват изкуствен интелект като дигитален асистент

Учители използват изкуствен интелект като дигитален асистент

Над 1000 преподаватели са част от дигитална академияДигиталните технологии се развиват динамично, което предлага редица

Иновативната платформа Profesii.info подпомага кариерното ориентиране на ученици и младежи

Иновативната платформа Profesii.info подпомага кариерното ориентиране на ученици и младежи

Profesii.info е безплатна платформа за кариерно ориентиране на ученици и млади хора, създадена от Фондация на бизнеса за

Конкурс за участие в тиймбилдинги за гимназисти 2024/2025 г.

Конкурс за участие в тиймбилдинги за гимназисти 2024/2025 г.

Сдружение за споделено учене ЕЛА обявява конкурс за подбор на класове от 8-и до 12-и клас за участие в безплатни тиймбилдинги,