Образователна игра подтиква към размисъл, дискусия и популяризиране на въпросите, свързани с дигиталната етика
Темата на нашия европейски проект "Грижа и
образование" Професионализация на социалната работа при формиране на
етични компетенции в поведението на дигиталното използване (ЕТИКА), в който „Учебна работилница Европа” участва с образователни
организации от Германия, Австрия, Словения и Гърция, е определянето и поддържането
на морални принципи, които са необходими, за да контролираме
социалните взаимодействия и поведението си в цифровата вселена. „Избрахме тази тема, защото всички сме
загрижени за случващото се в интернет и особено в социалните медии, където
унищожаването на характери,
обидата, омразата, фалшивите новини и агресията са често срещани практики”, споделя Пенка Спасова,
Координатор на проекта.
Иновативният проект е реализиран
успешно и ще бъде завършен след няколко дни, в края на януари. Тъй като необходимостта от дигитална
етика е сравнително нова и социалните науки все още не са я
проучили, няма достатъчно подходяща
литература за нея.
„Ето защо създадохме
оригинален материал, който ще помогне на новите медийни потребители да разберат
по-добре дали поведението им в интернет е законно, но и етично“.
Един от полезните
инструменти, разработен по проекта, който е насочен предимно към деца и младежи
над 13 годишна възраст, е дигиталната образователна игра „p@th, play and think”, която насърчава
съпричастността и самоанализа.
Това е ролева игра, в
която участниците са призовани да обменят личен опит, информация и да гледат на
ежедневния дигитален живот от различна гледна точка, базирана на различните
видове карти (ролеви, перспективни,
информационни и карти за набран опит), споделяйки своето мнение помежду
си.
„Нашата игра е налична
на български език, но е преведена и на английски, немски, словенски, гръцки,
италиански и арабски“, разказва г-жа Спасова.
„Ние предлагаме 100 от
тях на български език за безплатно разпространение сред заинтересовани
родители, педагози и социални работници в цяла България, за да имат възможност
да играят с децата, подрастващите в семейството, в училище, в съответните
институции. Играта на карти, както и разработените материали са достъпни и на
страницата на проекта: https://digiethik.eu/bg/
В момента се провеждат така наречените мултипликаторни събития в малки
групи съобразно пандемичната обстановка в страната, в които се споделят
резултатите от проекта и се представя играта „p@th, play and think”.
От Сдружение „Учебна работилница Европа“ споделят знанията, придобити чрез
проекта за това как да се обучават млади хора и подрастващи, така, че те да
уважават своите събеседници в дигиталния свят, както и в реалния. В крайна
сметка децата се учат най-добре от примера на възрастните, родителите и
възпитателите.
„За нас е важно да подкрепим децата и младежите при безопасно и компетентно
използване на цифровите медии и да насърчим европейските граждани и особено
юношите да мислят критично, да им позволим да действат отговорно в дигиталния
свят», заключава г-жа Спасова.
Публикувано от:
Учебна работилница ЕвропаСходни публикации
Последни дни за кандидатстване в програма Училища за пример
Още 40 училища имат възможността да станат част от значима промяна в българското образование чрез програма „Училища за пример"
Последни дни за кандидатстване в програма Училища за пример
Още 40 училища имат възможността да станат част от значима промяна в българското образование чрез програма „Училища за
Покана за кръгла маса: „Включени в различието, изграждаме мостове“
Сдружение за споделено учене ЕЛА има удоволствието да Ви покани на кръгла маса на тема: „Включени в различието, изграждаме